工作人員在演示F1電競模擬器。 新華社記者 黃 偉攝
近日,中國和俄羅斯發(fā)表了《關于深化新時代全面戰(zhàn)略協(xié)作伙伴關系的聯(lián)合聲明》,聲明中提到,中方支持俄方2024年在俄羅斯喀山舉辦國際電子競技賽事“未來運動會”。
對于電子競技賽事,電競愛好者應該不會陌生。即將在今年秋天舉行的杭州亞運會,首次將電競納入正式項目,人們期待著中國電競選手站上最高領獎臺。
不過,將于明年舉行的“未來運動會”看上去有些與眾不同。其項目設置既涵蓋了體育類、策略類、射擊類等傳統(tǒng)電競游戲,同時還納入了不少“混合性”項目。例如,在“體育挑戰(zhàn)賽”類別比賽中,足球、曲棍球、籃球、賽車和格斗等項目的選手將先在虛擬比賽項目中競爭,然后再到真實的運動場館進行比賽。只有兼具電競實力和體育能力的“兩棲選手”,才能在比賽中脫穎而出。
傳統(tǒng)體育項目與電子競技相結合并非新鮮事,但既要“下場”打電競,又要“上場”打比賽的賽事模式還是比較新奇,也對“未來運動員”提出了新挑戰(zhàn)。
電子競技風靡全球,但電競與傳統(tǒng)體育的融合及邊界,一直是頗具爭議的話題。在“電競入奧”聲勢浩大的背景下,國際奧委會一直對電競項目進入奧運會持謹慎態(tài)度。近日,國際奧委會宣布2023年奧林匹克電子競技系列賽(OES)正式開始,賽事設置了射箭、棒球、國際象棋、賽車、跆拳道和網球等9個項目,并未納入MOBA(多人在線戰(zhàn)術競技游戲)、射擊等傳統(tǒng)電競項目。這意味著,電子和虛擬形式的體育運動更有可能進入到未來的大型體育賽事中。
事實上,不少專業(yè)運動員都是虛擬體育項目的愛好者。一級方程式(F1)車手時常通過賽車模擬器熟悉賽道;參加過3屆奧運會的南非自行車運動員阿什莉·穆爾曼·帕西奧在2020年獲得了首屆UCI電競世錦賽冠軍……對運動員來說,虛擬體育可以成為提升賽場表現(xiàn)的好幫手。而對體育愛好者來說,虛擬體育則顯著降低了體育運動的參與門檻。如果再加上可穿戴設備和虛擬現(xiàn)實技術的助力,甚至可以隨時“穿越”到全球賽場,與世界冠軍同場競技。對于傳統(tǒng)體育項目的普及和全民健身的開展,羽翼愈發(fā)豐滿的虛擬體育無疑是一座值得挖掘的“富礦”。
電子競技的蓬勃發(fā)展已成大勢所趨,傳統(tǒng)體育的變革箭在弦上。電子競技與傳統(tǒng)體育相向而行,需要更多像“未來運動會”一樣“腦洞大開”的嘗試。
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