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玩游戲時老彈出充值頁面? 游戲誘導充值亂象調查
2023年05月17日 15:22 來源:法治日報 關燈

  □ 本報記者 韓丹東

  □ 本報實習生 王意天

  前不久,四川宜賓的陳先生突然發(fā)現(xiàn)自己銀行卡一下子少了7000多元,一查發(fā)現(xiàn),這些錢都被轉到了一家網(wǎng)絡公司。再查發(fā)現(xiàn),近幾個月,自己銀行卡向這家網(wǎng)絡公司轉賬幾十筆、金額超萬元。

  原來,是自己上初二的孩子玩游戲充值花了這筆錢。陳先生告訴《法治日報》記者,孩子玩的是一款名為“××派對”的網(wǎng)絡游戲,在游戲里充錢就可以換糖果,糖果可以買裝備升級,玩游戲時經(jīng)常彈出充值頁面,各種優(yōu)惠充值活動,充值越多送的越多;孩子一開始1元、幾元的充值,后來充值金額越來越大。

  “我體驗了一下這個游戲,成年人都很容易被誘導充值,更別說孩子了?!标愊壬f。

  記者近日調查采訪發(fā)現(xiàn),不少游戲都存在誘導充值的問題,游戲運營商通過設置大量優(yōu)惠充值選項、高頻率推送優(yōu)惠充值活動甚至設立“游戲托”的方式誘導玩家充值。受訪專家提出,要多方合力,強化監(jiān)管,懲戒曝光違規(guī)行為,整治亂象。

  優(yōu)惠轟炸刺激充值

  “游戲托”誘導充值

  新手禮包、限時優(yōu)惠、消費狂歡、充值返利、超值900%+……記者打開多款游戲看到,進入游戲時、使用道具時、每次過關時等,任何一個游戲環(huán)節(jié),都可能會彈出各類充值頁面,各種優(yōu)惠充值選項,讓人眼花繚亂,也刺激著玩家的消費欲望。

  記者注意到,這些游戲的“新手禮包”多為6元,“優(yōu)惠充值包”,少則1元,多則幾十元,這與游戲商城一些充值包動輒幾十元乃至數(shù)百元相比,看著非常實惠,頗有誘惑力。

  然而,一位游戲從業(yè)人員告訴記者,游戲商城內設置大量的高價禮包,就是為了凸顯“新手禮包”“優(yōu)惠充值包”的性價比,吸引玩家入手,“實際上,當前許多游戲運營商,特別是小程序游戲運營商,都將游戲收入的重心放在‘新手禮包’上,這往往是其主要收入來源”。

  而如何讓玩家入手“新手禮包”“優(yōu)惠充值包”,很多游戲運營商的方式是不斷地彈出充值頁面。

  記者試玩了一款“××之王”的休閑娛樂小游戲,在游戲開始和結束,每過一關或達到一定等級,以及游戲過程中、打開游戲工具箱等,都會彈出充值活動頁面,有的充值頁面光充值選項就多達30項,充值金額從幾元到1萬元。

  “一方面,‘優(yōu)惠轟炸’確實讓人有充值的沖動,另一方面,不充值有的關卡根本過不了?!币晃粊碜员本┑耐婕胰缡钦f。

  天津玩家小梅告訴記者,“卡關”是誘導充值的重要方式,玩家玩到一定程度不進行充值的話,就沒辦法繼續(xù)玩下去,而游戲運營商會適時推出一系列充值活動和消費渠道,玩家充值購買游戲道具就能輕松破關,否則可能玩一兩周都過不去這關。

  除此之外,上述游戲從業(yè)人員透露,一些游戲還有專門的“游戲托”來誘導玩家充值,常見的“游戲托”主要有兩類,他們大多是游戲公司內部人員,假扮玩家,一類是長期占據(jù)游戲戰(zhàn)力榜前幾位,通過展示高端道具,以及攻擊、嘲諷普通玩家,激發(fā)普通玩家的消費欲望;另一類是圍繞在大量充值的玩家周圍,進行吹捧,滿足玩家的虛榮心,進而持續(xù)消費。

  記者調查發(fā)現(xiàn),“游戲托”儼然已經(jīng)成了一門生意。某貼吧有專門的“游戲托吧”,大量帖子招攬“游戲托”;也有人發(fā)帖“求組織”,稱“會每天穩(wěn)定在線,會拱火會刺激消費,有渠道的大哥私我”。

  在一些招聘平臺,這類“游戲托”被稱為“游戲推廣員”,不限學歷和工作經(jīng)歷,工作描述一欄這樣寫道:游戲推廣與拉玩家注冊充值,玩家充值的每一筆都會有提成。

  前段時間,江蘇徐州的小陳就遇到了“游戲托”,對方主動發(fā)私信加他為好友,并推薦了一款網(wǎng)絡游戲,邀請其一起到新開設的區(qū)服“沖榜”。進入游戲后,對方一直“提示”他充值,購買道具和升級,以提升戰(zhàn)斗力進入排行榜,之后,還要不斷充值確保站穩(wěn)排行榜,“往里砸了不少錢后才回過神來,自己是遇到‘游戲托’了”。

  游戲誘導充值,已經(jīng)成為一大亂象。中消協(xié)發(fā)布的《2022年全國消協(xié)組織受理投訴情況分析》顯示,受理的18075件網(wǎng)絡游戲投訴中,主要問題就包括游戲運營商誘導充值消費,如虛標道具、卡牌等中獎概率,夸大活動效果,誘導消費者充值。

  破壞游戲平衡公平

  侵害消費者選擇權

  今年4月5日,在不到一天的時間里,廣東東莞一名7歲男童向一款“××派對”的游戲充值40多次、金額達2045元。孩子母親告訴記者,這款卡通版的游戲里面有大量充值抽盲盒的環(huán)節(jié),一天抽盲盒上限為1000次,孩子覺得好玩,不停地充值抽盲盒。

  記者在某第三方投訴平臺搜索該游戲運營商發(fā)現(xiàn),相關投訴量高達8600多條,投訴原因幾乎都是“游戲誘導未成年人充值”“退款困難”等。有消費者投訴稱,家里孩子充值金額達上萬元。

  “傳統(tǒng)的網(wǎng)絡游戲會把充值點設置在裝備和各種炫彩皮膚上,而現(xiàn)在一些網(wǎng)絡游戲則開始在最基礎的游戲角色體驗上設置充值點,甚至一些角色需要用抽卡等抽獎方式獲得,刺激玩家去充值抽卡,這對未成年人來說非常有誘惑力?!北本┩鈬Z大學教授、北京市教育法治研究基地執(zhí)行主任姚金菊說。

  姚金菊說,一些網(wǎng)絡游戲刻意區(qū)分普通玩家與充值玩家,甚至不斷強調充值玩家和普通玩家的差別,設置誘導性充值,讓玩家通過充值來改變游戲體驗,破壞了游戲平衡,而未成年人缺乏足夠的自制力和判斷力,很容易深陷其中,應當引起警惕。

  “游戲公司需要賺取收益以維持游戲的正常運營和發(fā)展,充值是一項重要的收入來源,也是一種常見的商業(yè)行為。但過度區(qū)分普通玩家和充值玩家,比如在游戲中設置只有充值才能獲得的特殊道具或技能,讓充值玩家在游戲中占據(jù)明顯優(yōu)勢,則導致了游戲體驗的不公平?!北本┯疲ㄉ虾#┞蓭熓聞账蓭熤x連杰說。

  對于一些游戲在關卡設置充值環(huán)節(jié),玩家充值才能過關的情況,謝連杰認為,這從本質上來說是一種不合理的商業(yè)行為,不僅可能違背商業(yè)道德,還涉嫌強制交易,屬于違法行為。如消費者權益保護法規(guī)定:經(jīng)營者向消費者提供商品或者服務,應當恪守社會公德,誠信經(jīng)營,保障消費者的合法權益;不得設定不公平、不合理的交易條件,不得強制交易。

  泰和泰(重慶)律師事務所律師朱杰直言,游戲運營商在關鍵關卡設置充值環(huán)節(jié)、區(qū)別對待充值玩家和普通玩家的行為,嚴重影響了游戲的體驗感和公平環(huán)境,根據(jù)民法典規(guī)定,上述行為違反了公平原則和誠實信用原則,侵害了用戶的合法權益。

  “現(xiàn)在一些網(wǎng)絡游戲的付費選項,已經(jīng)嚴重干擾到了游戲本身的體驗,很多游戲功能和角色養(yǎng)成要素都被拆分成了若干個分散的選項,硬生生地增加可充值的元素,嚴重干擾到了玩家作為消費者的自主選擇權?!币鹁照f。

  朱杰說,游戲運營商誘導玩家充值的行為,不光違反消費者保護法關于消費者知情權、選擇權等規(guī)定,還可能涉及行政責任乃至刑事責任。如反不正當競爭法規(guī)定,經(jīng)營者不得做虛假宣傳或者引人誤解的虛假宣傳,從而誘導和欺騙消費者,否則可以由監(jiān)管部門給予最高200萬元的罰款和吊銷營業(yè)執(zhí)照的處罰。

  改善網(wǎng)游快餐風氣

  多方合力整治亂象

  對于游戲誘導充值行為,一些地方也在積極行動予以規(guī)制。如《浙江省廣告管理條例》明確,網(wǎng)絡游戲廣告不得含有可將游戲裝備、道具、積分等虛擬財產(chǎn)兌換或者變相兌換成現(xiàn)金、實物的內容,不得含有以隨機抽取等偶然方式誘導充值獲取網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品和服務的內容。廣告主違反上述規(guī)定的,責令其停止發(fā)布廣告、處以罰款。廣告經(jīng)營者、廣告發(fā)布者明知或者應知有違法行為仍然幫助設計、制作、代理、發(fā)布的,暫停廣告發(fā)布業(yè)務、吊銷廣告發(fā)布登記證件。

  對于如何改善網(wǎng)游快餐風氣,整治誘導充值亂象,姚金菊認為,從執(zhí)法環(huán)節(jié)來看,應當加強對網(wǎng)絡游戲平臺的監(jiān)管,減少誘導充值現(xiàn)象的出現(xiàn);從游戲運營商層面來看,應完善從業(yè)標準,誠實守信、依法經(jīng)營,杜絕虛假宣傳、誘導充值,堅持以游戲質量為導向;從玩家個人層面來看,重視評價把關,推動篩選優(yōu)質游戲。

  謝連杰同樣提出,政府、行業(yè)協(xié)會等應該加強對游戲公司的監(jiān)管,防止游戲公司以不正當手段誘導玩家充值,并對違規(guī)者進行懲戒和曝光;同時游戲公司、行業(yè)協(xié)會等應推動建立行業(yè)標準,對游戲內購、充值等行為進行規(guī)范,如一定時限內明確充值金額的上限等,保障玩家權益;鼓勵玩家理性消費,避免盲目追求虛擬物品而造成經(jīng)濟負擔。

  “解決誘導充值問題,需要政府、游戲公司、行業(yè)協(xié)會等多方面的合作和努力,共同促進游戲行業(yè)的健康發(fā)展。”謝連杰說。

  朱杰說,一方面,網(wǎng)信部門、市場監(jiān)管部門、消費者協(xié)會應當加強監(jiān)管,針對游戲的夸大宣傳、誘導充值、不公對待等行為,設置合理的投訴渠道,幫助用戶維護正當權益。另一方面,被誘導充值的很多為未成年人,因此,學校、家長應當加強對未成年人的教育引導和管理,避免未成年人沉迷游戲,上當受騙。

  “網(wǎng)絡游戲作為一種數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)品,對研發(fā)創(chuàng)新者的權利的保護尤為重要,嚴謹?shù)闹R產(chǎn)權制度有助于行業(yè)良性競爭,要進一步完善版權制度、細化審查機制,大幅減少網(wǎng)絡游戲內容和設計同質化嚴重的現(xiàn)象,摒棄用誘導充值來運營的模式?!币鹁照f?!?/p>

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編輯:方琳
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